Динамические структуры данных (49678)

Посмотреть архив целиком

МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ОБРАЗОВАНИЯ УКРАИНЫ

Одесский национальный политехнический университет

Институт компьютерных систем

Кафедра "Компьютерные интеллектуальные системы и сети"









Курсовая работа

Динамические структуры данных














2004


Аннотация


Целью данной работы служит разработка эффективных алгоритмов на динамических структурах данных.

Главной особенностью динамических структур является возможность изменения их структуры и размера в процессе работы программы. Это существенно повышает гибкость программы, размер структуры ограничивается только размером памяти машины. Однако такая гибкость обходится несколько большими затратами памяти на хранение самой структуры и её обработку, поскольку дополнительную память требуют указатели.

Алгоритмы работы с этими структурами очень сильно зависят от вида самой структуры.

В данной работе представлены алгоритмы работы со стеком. Также здесь представлена инструкция пользователя по данной программе.


Содержание


Аннотация

1. Теоретические сведения

1.1 Описание структуры данных "стек"

2. Разработка

2.1 Процедура добавления элемента

2.2 Процедура удаления элемента

2.3 Процедура очистки памяти

2.4 Распечатка содержимого

3. Инструкция пользователя

4. Код программы

5. Контрольный пример

Заключение

Перечень используемой литературы

Приложения


1. Теоретические сведения


В этом разделе мы ознакомимся с динамическими структурами данных и собственно стеком.

Достоинства динамических структур данных

Динамические структуры данных по определению характеризуются отсутствием физической смежности элементов структуры памяти непостоянством и непредсказуемостью размера (числа элементов4) структуры в процессе её обработки. В этом разделе рассмотрены особенности динамических структур, определяемые их первым характерным свойством.

Поскольку элементы динамической структуры располагаются по непредсказуемым адресам памяти, адрес элемента такой структуры не может быть вычислен из адреса начального или предыдущего элемента. Для установления связи между элементами динамической структуры используются указатели, через которые устанавливаются явные связи между элементами. Такое представление данных в памяти называется связным.

Элемент динамической структуры состоит из двух полей:

информационного поля или поля данных, в котором содержатся те данные, ради которых и создается структура; в общем случае информационное поле само является интегрированной структурой-вектором, массивом, записью и т.п.;

поле связок, в котором содержатся один или несколько указателей, связывающий данный элемент с другими элементами структуры.

Когда связное представление данных используется для решения прикладной задачи, для конечного пользователя видимым делается только содержимое информационного поля, а поле связок используется только программистом-разработчиком.

Достоинства связного представления данных:

в возможности обеспечения значительной изменчивости структур;

размер структуры ограничивается только размером памяти машины;

при изменении логической последовательности элементов структуры требуется не перемещение данных в памяти, а только коррекция указателей.

Однако существуют и недостатки:

работа с указателями требует, как правило, более высокой квалификации от программиста;

на поля связок расходуется дополнительная память;

доступ к элементам связной структуры может быть менее эффективным по времени.

Применение динамических структур

Последний недостаток является наиболее серьёзным и именно им ограничивается применимость связного представления данных. Если в смежном представлении данных для вычисления адреса любого элемента нам во всех случаях достаточно было номера элемента или информации, содержащейся в дескрипторе структуры, то для связного представления адрес элемента не может быть вычислен из исходных данных.

Дескриптор связной структуры содержит один или несколько указателей, позволяющих войти в структуру, далее поиск и требуемого элемента выполняется следованием по цепочке указателей от элемента к элементу. Поэтому связное представление практически никогда не применяется в задачах, где логическая структура данных имеет вид вектора или массива - с доступом по номеру элемента, но часто применяется в задачах, где логическая структура требует другой исходной информации доступа (таблицы, стеки, списки, деревья и т.д.).

Задание курсового проекта

По списку номер 2, тогда имеем следующее задание.

Реализовать стек, содержащий 4-ре поля:

Имя функции, возвращаемое значение, количество параметром и сами параметры.

Реализовать для данного стека работу следующих операций:

добавление элемента;

удаление элемента;

очистка памяти от стека;

вывод на экран всех значений списка;

проверка о переполнении стек;

вывод сообщения на экран о переполнении стека.


1.1 Описание структуры данных "стек"


Стеком называется динамическая структура данных, добавление компоненты в которую и исключение компоненты из которой производится из одного конца, называемого вершиной стека. Стек работает по принципу LIFO (Last-In, First-Out) - поступивший последним, обслуживается первым.

Обычно над стеками выполняется три операции:

начальное формирование стека (запись первой компоненты);

добавление компоненты в стек;

выборка компоненты (удаление).

Для формирования стека и работы с ним необходимо иметь две переменные типа указатель, первая из которых определяет вершину стека, а вторая - вспомогательная.


2. Разработка


В этом разделе будут последовательно рассмотрены процедуры (методы), работающие с данной структурой (стеком). Входные значения процедур вводятся с клавиатуры посредствам различных диалоговых окон с помощью программного продукта Builder C++.

Ниже приведена сама структура:


struct tStack

{

char strFName [255] ; // имя функции

char strRValue [6] ; // возвращаемое значение

int numPar; // количество введених параметров

char** pParams; // указатель на парамаетры

bool bFilled; // заполнен ли элемент

tStack* pNext; // указатель на следующий элемент

tStack ()

{

pNext = NULL; // задаём начальные параметры стека, что он пуст

numPar = 0;

bFilled = false;

}

void Add (char* strFName_, char* strRValue_, int numPar_, char** pParams_);

void Delete ();

void Print (TMemo* memo);

void Free ();

};


strFName - поле, хранящее имя функции;

strRValue - поле, хранящее возвращаемое значение;

numParams - поле, хранящее количество параметров;

pRarams - поле указателя, хранящего адресс значений параметров;

Далее приведены описания процедур:

void Add (char* strFName_, char* strRValue_, int numPar_, char** pParams_);

void Delete ();

void Print (TMemo* memo);

void Free ().


2.1 Процедура добавления элемента


Ниже приведен код процедуры добавления элемента в стек:

tStack* temp; // создаём указатель temp типа tStack

int num = 0; // количество элементов 0

int max_num = 1000; // максимальное количество элементов равно 1000


void tStack:: Add (char* strFName_, char* strRValue_, int numPar_, char** pParams_)

{

if (num == (max_num-1)) MessageBox ("Almost Overload", "Warning ", MB_OK); // если элементов на единицу меньше максимального количества элементов, программа предупредит диалоговым окном

if (num == max_num) // если элементов максимальное количество

{

MessageBox ("Overload", "", "Error", MB_OK); // диалоговое окно с ошибкой

return; // процедура добавления элемента останавливается

}

num++; // счетчик количества введенных элементов

if (pNext) // если есть ссылка на следующий элемент

pNext->Add (strFName_, strRValue_, numPar_, pParams_); // добавляем элемент с адресом pNext

else

{

if (! bFilled) // если элемент заполнен

{

strcpy (strFName, strFName_); // копируем значения строк из одной переменной в другую

strcpy (strRValue, strRValue_);

numPar = numPar_;

pParams = new char* [numPar] ;

for (int i = 0; i < numPar; i++) // повторяем цикл numPar раз

{

pParams [i] = new char [6] ; // выделяем память для хранения одного параметра 6 байт из массива

strncpy (pParams [i], pParams_ [i],

6); // копируем значения из введённых, отсекая всё больше 6-ти байт

}

bFilled = true; // поле считается заполненным

}

else

{

pNext = new tStack; // выделяем память под новые элемент tStack

pNext->Add (strFName_, strRValue_, numPar_, pParams_); // добавляем элемент

}

}

}


В этой функции реализована и проверка на переполнение стека. Проверка переполнения выполняется по количеству введенных элементов int max_num = 1000; и счётчику текущего элемента num:


if (num == (max_num-1)) MessageBox ("Almost Overload", "Warning ", MB_OK); // если элементов на единицу меньше максимального количества элементов, программа предупредит диалоговым окном

if (num == max_num) // если элементов максимальное количество

{

MessageBox ("Overload", "", "Error", MB_OK); // диалоговое окно с ошибкой

return; // процедура добавления элемента останавливается

}

num++; // счетчик количества введенных элементов


Случайные файлы

Файл
139312.doc
рол1.1.doc
47317.rtf
159418.rtf
74892-1.rtf




Чтобы не видеть здесь видео-рекламу достаточно стать зарегистрированным пользователем.
Чтобы не видеть никакую рекламу на сайте, нужно стать VIP-пользователем.
Это можно сделать совершенно бесплатно. Читайте подробности тут.