Игра на ловкость Змейка (KOD-PROG)

Посмотреть архив целиком

Код программы:


Форма_Змейка

'-------Описание переменных-------

Option Explicit

Dim Змейка() As Змея

Dim LastPos As Змея

Dim Apple As Змея

Dim Bomba As Змея

Dim i, j, Длина As Integer

Dim XDir, YDir As Integer

Dim FirstXPos, FirstYPos As Integer

Dim Проверочная1 As Byte

Dim Проверочная2 As Single

Dim НЛ As String


'-------Начальные присвоения--------

Const TIC = 1 'Период таймера

Const BackCollor = &H8000000F 'Цвет заднего плана

Const WormCollor = &H80& 'Цвет Змейки

Const AppleCollor = &HFF00& 'Цвет яблока

Const BombaCollor = &H80000012 'Цвет бомбы

Const Толщина = 10 'Толщина червяка

Const НачДлина = 5 'Начальная длина Змейки

Const ПриращениеДлины = 3 'Приращение длины Змейки

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Public Sub Form_Load()


Поле.BackColor = BackCollor

Поле.DrawWidth = Толщина

Длина = НачДлина

ReDim Preserve Змейка(1 To НачДлина)


'------Начальное положение------

FirstXPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

FirstYPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

For i = 1 To 5

Змейка(i).XPos = FirstXPos

Змейка(i).YPos = FirstYPos + i

Next i


НачПоложение


'------Направление движения------

XDir = 0

YDir = -1 'Вверх



'------Генерация Яблок и Бомб----

AppleGen

BombaGen


Taimer.Interval = TIC

End Sub


'---Прорисовка начального положения---

Private Sub НачПоложение()

Поле.ForeColor = WormCollor

СчетИгры.Caption = Длина

For i = 1 To Длина

Поле.PSet (Змейка(i).XPos * 100, Змейка(i).YPos * 100)

Next i

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Taimer_Timer()

Движение

Перерисовка

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Движение()

НЛ = Chr(10) & Chr(13) 'Перевод строки


Поле.AutoRedraw = True

Поле.DrawWidth = Толщина

LastPos = Змейка(Длина)


For i = Длина To 2 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - 1)

Next i


Змейка(1).XPos = Змейка(1).XPos + XDir

Змейка(1).YPos = Змейка(1).YPos + YDir


'------Не вышел ли за пределы поля------

On Error GoTo ВышелЗаПределы

Проверочная1 = Змейка(1).XPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).YPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).XPos + 206

Проверочная1 = Змейка(1).YPos + 206








'------Не укусил ли самого себя------

УкусилСамогоСебя:

For i = 2 To Длина

If Змейка(1).XPos = Змейка(i).XPos And Змейка(1).YPos = Змейка(i).YPos

Then Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"САМА СЕБЯ УКУСИЛА" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

End If

Next i


'-----Не наткнулся ли на яблоко-----

On Error GoTo Наткнулась1

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Apple.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Apple.YPos)))


'-----Не наткнулась ли на бомбу------

On Error GoTo Наткнулась2

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Bomba.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Bomba.YPos)))

Exit Sub


'----------------Обравотка столкновений---------------

ВышелЗаПределы:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"ВЫШЛА ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОЛЯ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub


Наткнулась1:

Длина = Длина + ПриращениеДлины

ReDim Preserve Змейка(1 To Длина)


'-------Перемещаем хвост в конец-------

For i = Длина To ПриращениеДлины + 1 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - ПриращениеДлины)

Next i


'Добавляем в голову по направлению движения

For i = ПриращениеДлины To 1 Step -1

Змейка(i).XPos = Змейка(i + 1).XPos + XDir

Змейка(i).YPos = Змейка(i + 1).YPos + YDir

Next i


AppleGen

НачПоложение

Exit Sub


Наткнулась2:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"СЪЕЛА БОМБУ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Перерисовка()

'------Рисуем змейку-------

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (LastPos.XPos * 100, LastPos.YPos * 100)

Поле.ForeColor = WormCollor

Поле.PSet (Змейка(1).XPos * 100, Змейка(1).YPos * 100)

Поле.PSet (Змейка(Длина).XPos * 100, Змейка(Длина).YPos * 100)


'------Рисуем Яблоко-------

Поле.ForeColor = AppleCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)


'------Рисуем бомбу--------

Поле.ForeColor = BombaCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub TaimerApple_Timer()

TaimerApple.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)

AppleGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub TaimerBomba_Timer()

TaimerBomba.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

BombaGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub AppleGen()

Метка1:

Apple.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Apple.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)


i = 1

Do While i <= Длина

If Apple.XPos = Змейка(i).XPos And Apple.YPos = Змейка(i).YPos Then

GoTo Метка1

Exit Do

End If

i = i + 1

Loop

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub BombaGen()

Метка2:

Bomba.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Bomba.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)


i = 1

Do While i <= Длина

If Bomba.XPos = Змейка(i).XPos And Bomba.YPos = Змейка(i).YPos Or Bomba.XPos = Apple.XPos And Bomba.YPos = Apple.YPos Then

GoTo Метка2

Exit Do

End If

i = i + 1

Loop

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

'-----Обработка клавиш управления------

Private Sub поле_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

Select Case KeyCode

Case 38 'вверх

XDir = 0

YDir = -1

Case 40 'вниз

XDir = 0

YDir = 1

Case 37 'влево

XDir = -1

YDir = 0

Case 39 'вправо

XDir = 1

YDir = 0

Case 27 'ESC

End

Case 113 'F2-игра

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

ИнформационнаяФорма.Hide

End Select

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Обработка нажатий кнопок

Private Sub Up_Click()

XDir = 0

YDir = -1

End Sub


Private Sub Down_Click()

XDir = 0

YDir = 1

End Sub


Private Sub Left_Click()

XDir = -1

YDir = 0

End Sub


Private Sub Right_Click()

XDir = 1

YDir = 0

End Sub


Private Sub Command1_Click()

End

End Sub


Private Sub Command2_Click()

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

ИнформационнаяФорма.Hide

End Sub



ИнформационнаяФорма

Dim НЛ As String

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Avtor_Click()

НЛ = Chr(10) & Chr(13)

AboutAvtor.Label4.Caption = "Все права защищены," & НЛ & _

"использование в комерческих целях преследуется по закону"

ИнформационнаяФорма.Enabled = False

AboutAvtor.Show

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Обработка нажатий кнопок

Private Sub Exit_Click()

КнопкаВыход_Click

End Sub


Private Sub NewGame_Click()

КнопкаПовторить_Click

End Sub


Private Sub КнопкаВыход_Click()

Unload Форма_Змейка

Unload Me

End Sub


Private Sub КнопкаПовторить_Click()

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

ИнформационнаяФорма.Hide

End Sub


AboutAvtor

Закрытие формы щелчко кнопки мышы по фотографии

Private Sub Image1_Click()

ИнформационнаяФорма.Enabled = True

Unload Me

End Sub




Module1

Option Explicit


Создаем новый тип переменной

Public Type Змея

XPos As Integer

YPos As Integer

End Type





Случайные файлы

Файл
20092.doc
ref_neprsf.doc
125875.rtf
CBRR5617.DOC
170050.rtf




Чтобы не видеть здесь видео-рекламу достаточно стать зарегистрированным пользователем.
Чтобы не видеть никакую рекламу на сайте, нужно стать VIP-пользователем.
Это можно сделать совершенно бесплатно. Читайте подробности тут.